メイン

V戦線256

2005年11月14日

V戦線256 状況 11/14

最近仕事が忙しくて全然手をつけてなかったから忘れてきてる

ネット対戦だいぶ出来た
まだ持ち時間なくなったときの対応とかもろもろ残ってるけど
テストには支障なさそうなのでリリースしてしまおうかな

気になるのは通信料金で、なんとかお金がかからないようにしないと
自分でテストするのも痛いわけで・・・
まあ所詮データは数字の羅列なのでランレングス法もどきを組み込んだら
2/3くらいのデータ量になった

で、問題はレスポンス
レスポンス改善したつもりなのに全然良くなってない
ちょっと表示削るとかするしかないかな
あ~

2005年08月08日

V戦線256 状況 8/8

あつい夏にはやはりクーラーのきいたショッピングモールかプールに限る
と言うことで、休みの日にはもっぱら外出、いつもどおり開発が進みません

とりあえず輸送を実装中
広いMAPが無いので無駄な機能かもしれない
墜落とかないから空母とかもいらないと言えばいらないし
まあ弾の補給くらいしか役に立ってない
墜落ありにしたらぜんぜん変わるんだろうけど

あとは索敵かな
いらないとは思ってるんだけど
今の機能でMAPを作っても結局他と変わらない展開になるんじゃないかと思うし
ランダムでMAP生成すれば結局事足りる気がする

とまあいろいろ好き勝手言ってるように見えるけど、
今回の最終目標は対戦機能を付けたいなと
でもって対戦には輸送と索敵は必要かなと
もちろん時期尚早だけど、人との対戦が一番面白いと思う

突っ走ってしまったらすいません
いったいいつ完成するのやら・・・

2005年07月13日

V戦線256 状況 7/13

V602SH ○
V601T もっさり
V601SH、SH53 たぶんヒープメモリ不足

対応機種へらして速度をとるか
もっさりしてでも対応機種増やすか
なんとも参った

2005年06月21日

V戦線256 状況 6/21

最近ほんと暑い

ルーターも熱い
だから接続が切れる切れる
ネットできないってイライラする
こういうときは買い物するしかないとルーター新調
まだ家庭内ローン残ってるのに・・・ (orz

GCも熱い
ファイアーエムブレムでMAPクリア後に止まる止まる 
とっととクリアして売りたいのに・・・ (orz

で、V戦線256ですが
やっと1区切りできるところが見えた(ような気がする)
結構やる気が出てきた
けど面白くない・・・ (orz

続きを読む "V戦線256 状況 6/21" »

2005年06月14日

V戦線256 状況 6/14

この前、父の日(のイベント)だった
娘からのプレゼントに感激

続きを読む "V戦線256 状況 6/14" »

2005年05月22日

久々更新

時間がたつのがほんと早い
開発がぜんぜん進まない・・・
とりあえずV戦線と同じくらい?まで動いくようになりました
が、今のところ前と一緒と言うか、前よりも敵が馬鹿な上にバランスも最悪なので面白くないです
あいかわらず戦略も糞も無く、烏合の衆を強いユニットで倒しては1歩進み倒しては1歩進み・・・
どうなるやら・・・
命中率50%x1の戦車が1%x10の装甲車に負ける事がよくあるのはなぜだろう

続きを読む "久々更新" »

2005年03月23日

V戦線256 状況 3/23

諸事情?でユニットの情報はプログラムに持たせてたんだけど
 ・ある程度仕様が固まった
 ・プログラムがでかくなる
 ・メンテナンスが大変
ということでユニットの外部への切り出しを行っておりました

取り込む間口が出来た(まだJar内からだけ)わけなのですが
プレイヤーさんオリジナルのユニットやマップの取り込みとかも考えたいです
その時はエディターも公開したいと思います
起動が遅くなるのとメモリ食うのと動作がもっさりなのが問題ですが・・・
実際 SH53 のヒープメモリ量でテストしてますがもう限界近かったりします

あと、メール頂いても返事してません
意味不明なメールとかがやたら多いので、メールのやりとりにちょっと疲れました
感想とか要望とかちゃんとありがたく読ませて頂いておりますので送ってやってください
攻略方法等は掲示板あさってみてください
申し訳ないですがよろしくおねがいします m(_ _)m

2005年03月16日

V戦線256 状況 3/16

暖かくなるにつれて眠気が強く襲ってくる今日この頃

V戦線256すすめてて思ったのが、前のうりだったシンプルさがなくなってきた気がする
これって悪い方向に進んでいるのかも
今のやつがV戦線の機能持つまでになったら
V戦線 QVGA版として出そうかな
いまさら需要なさそう・・・

2005年03月11日

V戦線256 状況 3/11

だんだんゲームらしくなってきたのでモチベーションがあがってきた
今のところV戦線のQVGA版でしかないけどね
拡張性については断然上なので要望とかでても何とかなりそう
いやはや絵や字が小さいから目が疲れる

次作の要望アンケートを久しぶりに見たけど
「三国志のキャラが成長するシュミレーションゲーム」が凄い伸びてる
これって某社から出てるやつと同じ感じのをってことだろうか
V戦線の部隊を武将に置き換えるならできるだろうね
けどデータを集めたりとかその辺がかなり大変そうだ

2005年03月04日

V戦線256 状況 3/4

移動アニメーションしないとぬるぬる動いてなんか変
やはりアニメーションするべきなんだろうね

今のところ兵種は陸海空25種
補給、輸送、修理も追加予定だけど、
輸送はCPUがうまく活用できるかどうか微妙

構想はまとまってきたけど実装にはまだ時間がかかりそうだ

配備画面 確認画面
拡張を考慮してリスト形式 要望のあった確認画面

2005年02月14日

V戦線256 状況

あんまり進んでません

ゲーム画面
グルリビーチ

前のと変わってるところは
部隊の初期配置が可能なのと
勢力が4つまで増やせそうなのと
勢力を選べるくらいかな
後はとりあえずV戦線くらいにまで作りこみ

2005年01月14日

V戦線256

ユニットやMAPは外部ファイルから取り込めるようにしようと
いろいろパラメータとかの切り出しを考えていたのですが
まだレベルが低いようでまとめられませんでした・・・
もう固定で作ることにします
さっさとそうすれば良かったかな

2004年12月06日

三日坊主

ああ、もう日記の間隔が空きだした
ここ数日は時間を忘れてプログラム組んでたりするけど
ほんと時間が足りません
(あったらあったでぼ~っとするだけだが・・・)

V戦線256ですが、絵が進みません・・・
戦闘シーンなんているの?
ただ画面の端と端で弾撃ち合って爆発するだけだよ?
どうせすぐにオプションで簡易に切り変えられるよ?
脳内では不要論が高まっております
まいったまいった

About V戦線256

ブログ「narito 日記」のカテゴリ「V戦線256」に投稿されたすべてのエントリーのアーカイブのページです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。

前のカテゴリはV戦線です。

次のカテゴリはV戦線2です。

他にも多くのエントリーがあります。メインページアーカイブページも見てください。