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2006年10月31日

V戦線2 マップエディタ

604Tで問題ないとのこと
3Gになって何が変わってしまったというのだ

エディットしてくれてる方々に感謝です
不具合残ってるし、陣営の設定画面も必要なんだけど
目がね、まだ死んでるので当分ちょっと無理かな

CPUのお馬鹿な思考で四苦八苦してると思いますが
ポイントとしては
・CPUは工場や都市を置いた順で配備する
 なので「占領されそうだからそこに配備する」なんて考えてくれないので
 戦場になりそうな場所の工場や都市を先に配置するか
 戦場になりにくい場所の工場や都市を最後に置き直す
 ちょっとは頑張って抵抗してくれるようになります
 それと小都市をうまく使って配備をコントロールしてください

・CPUは混みあうルートより遠回りしてるルートを選ぶ
 混戦になってくると遠回りルートに分散してしまう事があります
 部隊の厚みをましたい場合は遠回りルートに障害を置いたり調節してみてください

・CPUの思考時間は移動可能な範囲が狭い方が早い
 マップの端で戦場にならないところは移動不可な地形にした方が早くなります 

・CPUの補給車は機能しない
 すいません
 まだ?機能してないです

あとなんかあったかな
あ~エディットマップクリアしてもスコアがでないの直さないと

他の方が作成したマップで通勤時間は退屈しないから作って良かったと思う

2006年10月27日

V戦線2 不具合情報

ユニットが動けなくなる原因ですがたぶん燃料切れです
自分でなって何でか悩んでましたが、そんな機能のっけてたの忘れてた
ちなみに燃料は弾薬と一緒で都市等で補給しますが
補給車からは補給しないみたいですって不具合だな・・・

あと、T携帯でエディットできないみたいです
というよりデータ保存がおかしい?
ユーザー情報とか1度入れたら保存されるはずなんだけどな
SHとそんなに違わないと思うんだけどなぜなのかさっぱりわからない

2006年10月23日

V戦線2 Ver1.3.1 公開

いまさらですが、V戦線2のVer1.3.1を公開しました

エディタの不具合を修正しました
たまに概要が書き込めなくなることもありますが
キーを適当に押してると入力できるようになります

他の方の作られたマップが既にアップされていますので
「エディタ」-「サーバー」からダウンロードしてみて下さい
遊ぶときは「キャンペーン」-「エディット」から選べます
面白いマップでしたらマップ選択画面から「○評価」で評価してください

2006年10月17日

V戦線2 ランキング

ランキングデータ見ていて気付いたのですが
異様に少ないターンでクリアされています
例えば、中州の攻防を3ターンでクリアしてますが
3ターンクリアは通常の方法では無理だと思います

システムの不具合ゆえかと思いますが
ランキングとしては不適正なので削除させていただきます
できれば不具合の内容報告をお願いします

2006年10月16日

V戦線2 Ver1.3 DLしないで~

ぎゃ~~~~~
簡易マップエディタが実機で動かない!!

やばいやばい
すぐに修正せねば

V戦線2 Ver1.3 公開申請

主な内容は
簡易マップエディタの追加
対戦機能の追加
・最短クリア記録保存の不具合の対応

あとQVGA版もリリース申請しました
内容は3Gと一緒です
ただ動くかどうかは未確認です
※604SHの方は動いたようですが・・・

機能的にだいぶ充実してきた

不具合の対応もあるのでバージョンアップ通知があったほうが良いね
棋譜とあとは何を追加するんだったかな
それとたぶんユニットの追加も言われそうだ
問題は絵、絵なんだ
って使いにくいからマップエディタ使ってくれる人いなかったりしそう

あ~Doja5の対応もしてみたい
アプリサイズ問題ないみたいだし
機種依存とスクラッチパッドで死ねそうだな

対戦マップの名前なんだこれ
今は反省している

2006年10月05日

V戦線2 Ver1.1.1公開

主な内容は
・国境攻防戦のクリアできない不具合の対応
・東芝端末で動作しない不具合の対応

これで2G版も出せる

2006年09月29日

V戦線2 Ver1.1.1?

今のところ予定は
・国境攻防戦のクリアできない不具合対応

できれば東芝機での不具合を解決したいので
東芝機をお持ちで遊べない人は連絡いただけたらと思います

マップエディタですが
今の段階だと自分でしか遊べないのでよければ付けます
簡易だし使いにくいけどいる?

2006年09月17日

V戦線2 Ver1.1

V戦線2 Ver1.1の公開申請を行いました

主な内容は
・ネットランキング追加
・905SH対応

もしかしたらNow data Loadingの件もなおるってるかもしれません

***** メモ *****
MIDxlet-WideScreen: Y
MIDxlet-ScreenSize: 240,260
だと905SHは不正データでダウンロード不可

MIDxlet-WideScreen: Y
MIDxlet-ScreenSize: 400,224
だと904SHは不正データでダウンロード不可

ワイドスクリーン有効にして対応機種増やすのは難しいかも
個別に作成するしかないみたい

2006年09月11日

V戦線2 公開

アプリゲットの方に公開しました
出来としては悪くないと思います

エディットは今のところなしです
ネットランキングもないですが入れる予定ではあります

2006年08月24日

V戦線2 もうちょい?

あと2点修正したら公開できるかな
ただエディット機能とか追加分を完全に完成させるとなると
正直いつになるかわかんないから
邪道なのかもしれないけど追加機能はバージョンアップとかで対応する事になりそう

・ネットワーク対戦
・エディット機能
くらいは追加したいかな

エディット機能はだいたいできてて、これでマップ作ってるけど
公開するには微妙と言うかするできるのか?

構想のみが広がっていくからたまんないわ

2006年08月07日

V戦線2 状況

なんとか完成しそう
プログラム自体は8割片完成したんだけど
戦闘シーンの地形オブジェクト(木とか)の絵がまだ描けてない
あとはそれとオプション設定と不具合2、3
はやく終われ〜

2005年12月02日

V戦線 Ver 1.6.0

V戦線中断できないバグを修正しました。
で、ついでに装甲車から司令部への命中率を下げた
なのでランキングもやり直し
需要全くなさそうだけどEz(JAVA)にも対応予定

で、今テストしてるんですがなかなか面白いね
このシンプルさが良かったんだと再確認
ゴテゴテしてるV戦線256は失敗作だわ
で、半分わかってたけど探求心から作らずにはいられなかった
V戦線256の最適化されたロジックを使ってV戦線Exでも作るかな

2005年11月14日

V戦線256 状況 11/14

最近仕事が忙しくて全然手をつけてなかったから忘れてきてる

ネット対戦だいぶ出来た
まだ持ち時間なくなったときの対応とかもろもろ残ってるけど
テストには支障なさそうなのでリリースしてしまおうかな

気になるのは通信料金で、なんとかお金がかからないようにしないと
自分でテストするのも痛いわけで・・・
まあ所詮データは数字の羅列なのでランレングス法もどきを組み込んだら
2/3くらいのデータ量になった

で、問題はレスポンス
レスポンス改善したつもりなのに全然良くなってない
ちょっと表示削るとかするしかないかな
あ~

2005年09月29日

V戦線256 状況 9/29

ずいぶんと更新してなくてすいません

進捗ですが、とりあえずやっとネット経由で対戦できるようになりました
アプリを終了したらそのターン始めからやり直せるという状況だったりします
ちゃんとやるには逐一行動を記録して再開時にトレースするプログラムが必要ですね

ネット対戦に力入れてたのでCPUの思考は前のままです
他変わったところは、シナリオ廃止ユニットパラメータ変更見つけたバグの対応

テストDLにネット対戦のテストで今月のパケット代が10,000円超えてる
まあハッピーパケットレギュラー?割引で1/3の金額になるんだけどね

ほとんどはテストDLの料金なんだけどネット対戦もそれなりお金がかかるわけ
ハッピーパケットなしだときついかも

2005年08月08日

V戦線256 状況 8/8

あつい夏にはやはりクーラーのきいたショッピングモールかプールに限る
と言うことで、休みの日にはもっぱら外出、いつもどおり開発が進みません

とりあえず輸送を実装中
広いMAPが無いので無駄な機能かもしれない
墜落とかないから空母とかもいらないと言えばいらないし
まあ弾の補給くらいしか役に立ってない
墜落ありにしたらぜんぜん変わるんだろうけど

あとは索敵かな
いらないとは思ってるんだけど
今の機能でMAPを作っても結局他と変わらない展開になるんじゃないかと思うし
ランダムでMAP生成すれば結局事足りる気がする

とまあいろいろ好き勝手言ってるように見えるけど、
今回の最終目標は対戦機能を付けたいなと
でもって対戦には輸送と索敵は必要かなと
もちろん時期尚早だけど、人との対戦が一番面白いと思う

突っ走ってしまったらすいません
いったいいつ完成するのやら・・・

2005年07月13日

V戦線256 状況 7/13

V602SH ○
V601T もっさり
V601SH、SH53 たぶんヒープメモリ不足

対応機種へらして速度をとるか
もっさりしてでも対応機種増やすか
なんとも参った

2005年06月21日

V戦線256 状況 6/21

最近ほんと暑い

ルーターも熱い
だから接続が切れる切れる
ネットできないってイライラする
こういうときは買い物するしかないとルーター新調
まだ家庭内ローン残ってるのに・・・ (orz

GCも熱い
ファイアーエムブレムでMAPクリア後に止まる止まる 
とっととクリアして売りたいのに・・・ (orz

で、V戦線256ですが
やっと1区切りできるところが見えた(ような気がする)
結構やる気が出てきた
けど面白くない・・・ (orz

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2005年06月14日

V戦線256 状況 6/14

この前、父の日(のイベント)だった
娘からのプレゼントに感激

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2005年05月22日

久々更新

時間がたつのがほんと早い
開発がぜんぜん進まない・・・
とりあえずV戦線と同じくらい?まで動いくようになりました
が、今のところ前と一緒と言うか、前よりも敵が馬鹿な上にバランスも最悪なので面白くないです
あいかわらず戦略も糞も無く、烏合の衆を強いユニットで倒しては1歩進み倒しては1歩進み・・・
どうなるやら・・・
命中率50%x1の戦車が1%x10の装甲車に負ける事がよくあるのはなぜだろう

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2005年03月23日

V戦線256 状況 3/23

諸事情?でユニットの情報はプログラムに持たせてたんだけど
 ・ある程度仕様が固まった
 ・プログラムがでかくなる
 ・メンテナンスが大変
ということでユニットの外部への切り出しを行っておりました

取り込む間口が出来た(まだJar内からだけ)わけなのですが
プレイヤーさんオリジナルのユニットやマップの取り込みとかも考えたいです
その時はエディターも公開したいと思います
起動が遅くなるのとメモリ食うのと動作がもっさりなのが問題ですが・・・
実際 SH53 のヒープメモリ量でテストしてますがもう限界近かったりします

あと、メール頂いても返事してません
意味不明なメールとかがやたら多いので、メールのやりとりにちょっと疲れました
感想とか要望とかちゃんとありがたく読ませて頂いておりますので送ってやってください
攻略方法等は掲示板あさってみてください
申し訳ないですがよろしくおねがいします m(_ _)m

2005年03月16日

V戦線256 状況 3/16

暖かくなるにつれて眠気が強く襲ってくる今日この頃

V戦線256すすめてて思ったのが、前のうりだったシンプルさがなくなってきた気がする
これって悪い方向に進んでいるのかも
今のやつがV戦線の機能持つまでになったら
V戦線 QVGA版として出そうかな
いまさら需要なさそう・・・

2005年03月11日

V戦線256 状況 3/11

だんだんゲームらしくなってきたのでモチベーションがあがってきた
今のところV戦線のQVGA版でしかないけどね
拡張性については断然上なので要望とかでても何とかなりそう
いやはや絵や字が小さいから目が疲れる

次作の要望アンケートを久しぶりに見たけど
「三国志のキャラが成長するシュミレーションゲーム」が凄い伸びてる
これって某社から出てるやつと同じ感じのをってことだろうか
V戦線の部隊を武将に置き換えるならできるだろうね
けどデータを集めたりとかその辺がかなり大変そうだ

2005年03月04日

V戦線256 状況 3/4

移動アニメーションしないとぬるぬる動いてなんか変
やはりアニメーションするべきなんだろうね

今のところ兵種は陸海空25種
補給、輸送、修理も追加予定だけど、
輸送はCPUがうまく活用できるかどうか微妙

構想はまとまってきたけど実装にはまだ時間がかかりそうだ

配備画面 確認画面
拡張を考慮してリスト形式 要望のあった確認画面

2005年02月14日

V戦線256 状況

あんまり進んでません

ゲーム画面
グルリビーチ

前のと変わってるところは
部隊の初期配置が可能なのと
勢力が4つまで増やせそうなのと
勢力を選べるくらいかな
後はとりあえずV戦線くらいにまで作りこみ

2005年01月14日

V戦線256

ユニットやMAPは外部ファイルから取り込めるようにしようと
いろいろパラメータとかの切り出しを考えていたのですが
まだレベルが低いようでまとめられませんでした・・・
もう固定で作ることにします
さっさとそうすれば良かったかな

2005年01月13日

V戦線 Ver1.4

V戦線 Ver1.4 をリリースしました

・装甲車による突撃対策

今まで装甲車で突撃すれば簡単に勝てていたのですが
装甲車の司令部に対する攻撃命中率を下げたので
司令部を破壊するまで時間がかかるようになりました
ただし、何度もやれば速攻で勝てるときがあるかもしれません・・・

・難易度調整

難易度下げたと言うか、敵優勢なMAPを自軍優勢なMAPに変えました
HARDにすると今までのNOMALと同じMAPになります
MAPに手を加えようかと思いましたが
バージョンアップと言うことなのでとりあえず現状通りとなってます

・ネットランキングクリア

難易度調整と言うことで新しいランキングとなります
ID/パスワードは今のままで結構です
前のは旧ランキングとして残してありますので
古いバージョンのアプリの場合はそちらが更新されます

「いまさらV戦線1からできるかよ」と言われそうですが
ランキング寂しいのでまたやってみて下さい

2004年12月26日

ケータイアプリ・オブ・ザ・イヤー2004

V戦線ケータイアプリ・オブ・ザ・イヤー2004Ezアプリ部門準グランプリに選ばれました
応援していただいた方々に感謝感謝です
V戦線の完成度がもっと高かったらもっと喜べたのですが
なんとも悪い点が後悔として強く残っております
次こそは納得できる良いものを出したいな~
今後ともよろしくお願いします

V戦線ランキング変えて難易度調整分を出すべきか・・・

2004年12月13日

インターネットランキング

400人近い方から登録していただいた
登録されていない方も合わせるとどれくらいになるんだろう

で、作った以上は評価が気になるわけで
ご指摘を頂いたようにやはり難しかったと思う
シミュレーションゲーム好きの方に満足してもらえるよう
作ろうかと躍起になりすぎた感があったかな

忘れられないうちにV戦線256リリースして汚名返上しとかないと

2004年12月06日

三日坊主

ああ、もう日記の間隔が空きだした
ここ数日は時間を忘れてプログラム組んでたりするけど
ほんと時間が足りません
(あったらあったでぼ~っとするだけだが・・・)

V戦線256ですが、絵が進みません・・・
戦闘シーンなんているの?
ただ画面の端と端で弾撃ち合って爆発するだけだよ?
どうせすぐにオプションで簡易に切り変えられるよ?
脳内では不要論が高まっております
まいったまいった

2004年12月05日

またネットランキング

ランキングにたくさんの人が登録してくれますが
後半のMAPは飽きがくるのか登録が少ないですね
プログラムよりMAP作るほうが難しい・・・

2004年11月24日

V戦線のEZ向け

V戦線EZアプリに移植しました

Vodafoneみたいに公式資料が少ないのと
実機持ってないのでエミュのみのテストしかしてないのと
機種依存が結構あるって言うのでちょっと不安

まあ出来るだけの対応と言うことで・・・

2004年11月21日

ネットランキングから

V戦線ネットランキングがつきました

現在どれぐらいの人が遊んでくれているのかとか
どの機種使われているのかが収集できるので便利だったりします

で、スコアを見ていると想定スコアよりかなり高い
ほとんどクリアするのに20ターンかかってないみたい
感心させられると同時に、
ゲームバランスの調整の難しさを痛感させられました

2004年11月17日

通信を行う携帯アプリ2

赤外線通信機能を使えればV戦線通信対戦版作れる?
リモコンだって作れるんだからできるだろうな
まあ赤外線機能の付いたボーダフォンの携帯を友達と共に持ってて
V戦線で対戦プレイを行う人もそうもいないと思うからなあ

対戦ゲームはやはり人と遊んだほうが面白いだろうし
いつかはそういうアプリを作ってみたいな

とはいっても
携帯でゲームするよりPSPDSでしたほうが良いだろうし
携帯で遊ぶゲームのランキング見てると暇つぶし物が好まれてるし
携帯電話はやっぱり写真とれてメールも送れる電話機なんだろうな

2004年11月16日

通信を行う携帯アプリ

携帯のパケット料定額制がボーダフォンにもきた
まあハピパケあれば十分(これ以上払ってもらえない)

で通信機能を使用するアプリを考えて
V戦線の通信対戦版は実は簡単に作れるんじゃないかと思ってたんだけど
ツキモチインダンジョンみて、結局問題はそこだなと痛感した
サーバに通信負荷がかかりすぎるってことね

2004年11月12日

ネットランキング

最近は[b]インターネットランキング[/b]の作りこみ

V戦線256からのっけようかと思ってたんだけど
V戦線で考えてた以上のスコアが出てるのみて
移植も簡単なのでこちらにも付けることにした

で、やることは簡単なんだけどPerlが上手く扱えない
DBも海外の間借りさせてもらってたんだけどかなり遅い
そういうわけでPHP&MYSQLのサーバーに乗り換えました

まあ、PerlがPHPに変わったところでそう変わらないんだけどね

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