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2005年03月 アーカイブ

2005年03月23日

V戦線256 状況 3/23

諸事情?でユニットの情報はプログラムに持たせてたんだけど
 ・ある程度仕様が固まった
 ・プログラムがでかくなる
 ・メンテナンスが大変
ということでユニットの外部への切り出しを行っておりました

取り込む間口が出来た(まだJar内からだけ)わけなのですが
プレイヤーさんオリジナルのユニットやマップの取り込みとかも考えたいです
その時はエディターも公開したいと思います
起動が遅くなるのとメモリ食うのと動作がもっさりなのが問題ですが・・・
実際 SH53 のヒープメモリ量でテストしてますがもう限界近かったりします

あと、メール頂いても返事してません
意味不明なメールとかがやたら多いので、メールのやりとりにちょっと疲れました
感想とか要望とかちゃんとありがたく読ませて頂いておりますので送ってやってください
攻略方法等は掲示板あさってみてください
申し訳ないですがよろしくおねがいします m(_ _)m

2005年03月16日

V戦線256 状況 3/16

暖かくなるにつれて眠気が強く襲ってくる今日この頃

V戦線256すすめてて思ったのが、前のうりだったシンプルさがなくなってきた気がする
これって悪い方向に進んでいるのかも
今のやつがV戦線の機能持つまでになったら
V戦線 QVGA版として出そうかな
いまさら需要なさそう・・・

2005年03月11日

V戦線256 状況 3/11

だんだんゲームらしくなってきたのでモチベーションがあがってきた
今のところV戦線のQVGA版でしかないけどね
拡張性については断然上なので要望とかでても何とかなりそう
いやはや絵や字が小さいから目が疲れる

次作の要望アンケートを久しぶりに見たけど
「三国志のキャラが成長するシュミレーションゲーム」が凄い伸びてる
これって某社から出てるやつと同じ感じのをってことだろうか
V戦線の部隊を武将に置き換えるならできるだろうね
けどデータを集めたりとかその辺がかなり大変そうだ

2005年03月04日

V戦線256 状況 3/4

移動アニメーションしないとぬるぬる動いてなんか変
やはりアニメーションするべきなんだろうね

今のところ兵種は陸海空25種
補給、輸送、修理も追加予定だけど、
輸送はCPUがうまく活用できるかどうか微妙

構想はまとまってきたけど実装にはまだ時間がかかりそうだ

配備画面 確認画面
拡張を考慮してリスト形式 要望のあった確認画面

2005年03月02日

UDがん研究ボランティア

電気代節約って事でPCの電源は切るほうなのですが
消し忘れてることも多いので、その無駄を活用しようかと思って
UDがん研究ボランティアTeam 2ch)に参加し始めました

優先度低の常駐プログラムとして稼動しているので作業の邪魔にはならないのですが
CPU稼働率が常に100%なのには精神衛生上あまりよくない
まあ、解析が早く進むと言うことにしておくか

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